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2015/02/21

Cocos2d-JS關於腳本壓縮


你可以使用Google Closure Compiler來將所有js檔案壓縮成一個檔,Closure Compiler的高級壓縮壓縮比非常高,即便你下載的是壓縮版引擎,也可以獲得可觀的壓縮比。具體壓縮步驟如下:
1. 下載 Closure Compiler 的jar程式檔
2. 按照自己的環境配置build.xml
3. 在控制台運行ant命令
4. 將頁面中的所有js引用刪除,引入打包出的game.min.js
請注意,你不可以在html頁面中寫任何js腳本,所有js腳本都必須一起打包起來,否則會引起錯誤。


2015/01/27

cocos2d-x-3.2alpha 如何在Console下創建新工程

---- 在cocos2d-x-3.2alpha0\運行python命令
$ python setup.py

//它的作用是將下面這些路徑加入到你的使用者環境變數中,當然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已經將COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的環境變數中,也就是說你運行了setup.py

---- .那麼直接運行下面命令 (cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下)
$ cocos new MyGame -p com.comebest.MyGame -l cpp -d C:\Users\Admin\Documents\Cocos\CocosProjects

說明:
MyGame:name of your project
-p com.MyCompany.MyGame:package name for android
-l cpp:programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany:directory to hold your project